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Calculadora de Sensibilidad de Rainbow Six Siege | R6 eDPI, ADS y conversión

Calculadora de Sensibilidad de Rainbow Six Siege

Calcula tu eDPI, cm/360 y sensibilidad ADS de R6 Siege para cada mira. Convierte desde otros juegos FPS, iguala la sensación de apuntado con la de movimiento, y ajusta con configuraciones de FOV y multiplicador.

Rainbow Six Siege usa un sistema de sensibilidad único con valores separados para movimiento (hipfire) y multiplicadores ADS por cada mira. Esta calculadora cubre todo el flujo: mide tu sensación actual, genera valores ADS consistentes y convierte configuraciones de otros juegos manteniendo tu memoria muscular.

Calculadora de Sensibilidad R6

El multiplicador predeterminado es 0.02. Jugadores avanzados a veces lo reducen (0.002 o 0.001) para un control más fino y números de sensibilidad más altos.

Se usa para generar valores ADS recomendados por mira que mantengan una sensación consistente con el movimiento.

Ingresa tu sensibilidad de otro juego para obtener un valor de movimiento inicial en R6. Luego ajusta el ADS abajo.

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eDPI
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cm / 360°
-
pulg / 360°
ADS recomendado (por mira)
Mira Valor ADS Sensación aproximada

Qué hace esta calculadora de sensibilidad de Rainbow Six Siege

La herramienta se enfoca en los tres números que los jugadores realmente usan al ajustar la puntería:

  • eDPI - DPI multiplicado por la sensibilidad de movimiento. Una forma simple de comparar la velocidad general.
  • cm/360 y pulg/360 - Cuánto mueves el mouse para dar una vuelta completa de 360°. Esta es la medición física que se mantiene consistente entre configuraciones.
  • Valores ADS por mira - Números ADS avanzados recomendados para ópticas 1.0x a 12.0x, para que el apuntado con mira se sienta más cercano al movimiento.

Cómo funciona la sensibilidad en R6

El movimiento usa un control deslizante de 1-100 más un multiplicador opcional (MouseSensitivityMultiplierUnit) en GameSettings.ini (predeterminado 0.02). Reducir el multiplicador da pasos más finos y es popular entre algunos profesionales. El ADS usa valores separados por magnificación de la mira después de los cambios de Shadow Legacy / Y5S3. Un solo número de ADS heredado ya no controla todas las miras de la misma manera.

Miras comunes y su función:

  • 1.0x - Red Dot, Holo, Reflex - las miras de corto alcance más comunes
  • 1.5x / 2.0x / 2.5x - Miras magnificadas usadas por muchos atacantes y algunos defensores
  • 3.0x / 4.0x / 5.0x - Mayor zoom para ángulos largos
  • 12.0x - Glaz y ópticas de alto zoom similares

Cómo usar la calculadora

  1. Ingresa el DPI de tu mouse y la sensibilidad de movimiento actual (o deseada).
  2. Deja el multiplicador en 0.02 a menos que hayas cambiado intencionalmente GameSettings.ini.
  3. Establece tu FOV vertical (la mayoría de los jugadores de PC usan 84 o 90).
  4. Opcionalmente, ingresa una ADS base preferida y la relación de aspecto para generar valores por mira.
  5. Para cambiar desde otro juego, selecciónalo e ingresa tu sensibilidad allí; la herramienta sugiere un valor de movimiento inicial en R6.
  6. Haz clic en Calcular y copia la tabla ADS en la configuración avanzada de ADS del juego.

Consejos para encontrar una buena sensibilidad

  • La mayoría de los jugadores competitivos se encuentran en el rango de 25-50 cm/360, pero la comodidad es más importante que copiar a un profesional.
  • Cambia solo una variable a la vez (DPI, movimiento o un solo ADS) y prueba en el campo de tiro o en Terrorist Hunt.
  • Si el seguimiento con mira se siente más rápido o más lento que el movimiento, ajusta el valor ADS de esa mira en pequeños pasos.
  • Mantén el mismo DPI al convertir entre juegos: hace que la sensación física sea más cercana.
  • Después de cambiar el multiplicador en el archivo .ini, recalcula todo: el significado del control deslizante en el juego cambia.

Notas importantes

  • Los resultados son puntos de partida. Siempre verifica en el juego; el FOV, la relación de aspecto y el tamaño del monitor afectan la velocidad percibida.
  • Ubisoft puede ajustar el comportamiento de la sensibilidad con parches; vuelve a verificar después de actualizaciones importantes.
  • Esta calculadora no está afiliada a Ubisoft.

Calculadora de Sensibilidad de Rainbow Six Siege
No es un producto oficial de Ubisoft

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